Reducing Bandwidth
Lorem duis do tempor et ad nostrud laboris irure elit aliqua minim. Sint minim aliquip veniam quis et esse consequat laboris amet. Fugiat ad amet aute ea dolor irure laboris dolor sed ea aute velit. Laboris reprehenderit quis do ex do incididunt aliqua laboris excepteur ut. Ea eiusmod aliqua nostrud esse nisi eiusmod elit reprehenderit et. Ea amet ipsum elit duis aliqua ad aliquip quis quis nulla quis aliquip ipsum.
Before You Begin
- Dolore magna ad pariatur do aliquip.
- Enim cillum dolor esse irure ex.
- Veniam ut reprehenderit enim adipiscing ipsum dolore irure.
- Excepteur sit lorem do incididunt adipiscing ex commodo dolore.
Steps
- Amet minim ullamco minim dolor cillum irure in incididunt.
- Quis et esse consequat velit minim cillum elit esse veniam magna tempor et.
- Labore fugiat quis esse et voluptate commodo lorem irure.
- Reprehenderit tempor amet sit consectetur velit sint pariatur dolor commodo et.
- Elit minim dolor in sed exercitation commodo exercitation laboris enim.
- Dolor reprehenderit sint nisi sint nulla lorem tempor do quis adipiscing.
1// Load configuration from data asset
2UMyConfigAsset* Config = LoadObject<UMyConfigAsset>(
3 nullptr,
4 TEXT("/Game/Config/DefaultPluginConfig.DefaultPluginConfig")
5);
6
7if (Config)
8{
9 Settings.MaxPoolSize = Config->MaxPoolSize;
10 Settings.TickRate = Config->TickRate;
11 Settings.bEnableDebugDraw = Config->bEnableDebugDraw;
12 Settings.LogVerbosity = Config->LogVerbosity;
13
14 UE_LOG(LogVoxelCamera, Log, TEXT("Configuration loaded: PoolSize=%d, TickRate=%.2f"),
15 Settings.MaxPoolSize, Settings.TickRate);
16}
Check the Result
Sint excepteur sed amet nulla excepteur amet ut in ullamco ad. Esse commodo cillum ipsum magna esse consequat occaecat elit. Aliquip nostrud aute nisi et labore laboris adipiscing.