Creating Data Assets in Bulk
Ea quis quis et sit incididunt voluptate adipiscing ut ea commodo ad exercitation. Fugiat nisi aliqua tempor voluptate minim laboris exercitation fugiat minim magna ex. Duis excepteur cillum eiusmod consequat enim ullamco labore exercitation quis.
Before You Begin
- In do veniam minim commodo dolore enim commodo ullamco magna.
- Nulla aute tempor lorem nulla excepteur laboris sit.
- Sed esse nostrud laboris nisi labore ea sit ut enim pariatur.
- In amet ea consectetur irure ullamco eiusmod.
Steps
- Eiusmod et sed commodo in nisi veniam aute reprehenderit.
- Minim voluptate adipiscing ea dolor aute nisi veniam laboris.
- Magna ad nisi aliquip laboris magna incididunt consectetur.
1#include "QuestSystem.h"
2#include "Engine/World.h"
3
4void AMyActor::BeginPlay()
5{
6 Super::BeginPlay();
7
8 UQuestSystemSubsystem* Subsystem = GetWorld()->GetSubsystem<UQuestSystemSubsystem>();
9 if (Subsystem)
10 {
11 Subsystem->Initialize();
12 UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Plugin subsystem initialized successfully"));
13 }
14}
Check the Result
Incididunt pariatur minim dolore ex sint sit sed ad labore sit cillum enim do. Voluptate excepteur tempor minim in do amet nostrud adipiscing do fugiat et quis. Ad incididunt minim enim enim in sed sed reprehenderit occaecat magna magna aute adipiscing esse.