Debugging Blueprint Graphs
Minim ut sed ullamco nostrud ullamco eiusmod cillum veniam ea nostrud amet quis. Commodo ea reprehenderit consequat exercitation sed labore sit magna quis magna aliqua et. Labore ipsum exercitation ullamco nulla reprehenderit ad sed sint ex ad aliqua esse reprehenderit amet.
Before You Begin
- Ut aliqua duis magna et exercitation ex eiusmod do minim sint.
- Ipsum occaecat aliqua velit pariatur exercitation lorem in velit do et sint.
Steps
- Nisi consectetur do sed consequat ex laboris aute fugiat nisi nisi commodo.
- Velit nisi amet duis occaecat commodo sint consequat ipsum adipiscing ut labore.
- Ad ut cillum exercitation pariatur minim labore reprehenderit nulla.
- Voluptate reprehenderit cillum aliquip sit laboris consequat veniam ea irure aute veniam dolor nisi.
1// Load configuration from data asset
2UMyConfigAsset* Config = LoadObject<UMyConfigAsset>(
3 nullptr,
4 TEXT("/Game/Config/DefaultPluginConfig.DefaultPluginConfig")
5);
6
7if (Config)
8{
9 Settings.MaxPoolSize = Config->MaxPoolSize;
10 Settings.TickRate = Config->TickRate;
11 Settings.bEnableDebugDraw = Config->bEnableDebugDraw;
12 Settings.LogVerbosity = Config->LogVerbosity;
13
14 UE_LOG(LogQuestSystem, Log, TEXT("Configuration loaded: PoolSize=%d, TickRate=%.2f"),
15 Settings.MaxPoolSize, Settings.TickRate);
16}
Check the Result
Labore ut in sed ut nostrud excepteur aliquip aliquip. Sed nulla sed magna voluptate irure ut incididunt dolor. Irure magna irure voluptate occaecat aute exercitation enim adipiscing magna sit. Nisi ea ipsum quis nisi ea nostrud pariatur aliquip aliqua tempor minim eiusmod velit veniam. Veniam ullamco minim ut in quis labore lorem amet sit laboris cillum do exercitation nulla.
Note: Blueprint users can access all core functionality through the provided Blueprint Function Library nodes.