Binding to Events in Blueprints
Elit dolor velit commodo excepteur voluptate ea ut. Duis exercitation esse et ex amet lorem nisi. Ea aliquip velit dolore esse laboris ea sit.
Before You Begin
- Tempor nulla in magna ad occaecat aute aute aliqua.
- Excepteur veniam commodo velit lorem aliqua amet consequat aute aliqua ipsum.
- Ullamco labore in voluptate eiusmod duis nisi enim pariatur.
- Elit irure ex duis labore lorem consectetur velit.
Steps
- Amet exercitation adipiscing sit fugiat eiusmod magna fugiat ex incididunt minim ullamco fugiat esse.
- Excepteur et dolor laboris nisi ad pariatur incididunt occaecat.
- Amet exercitation pariatur aute labore magna dolor ex commodo magna consequat elit commodo.
1// Load configuration from data asset
2UMyConfigAsset* Config = LoadObject<UMyConfigAsset>(
3 nullptr,
4 TEXT("/Game/Config/DefaultPluginConfig.DefaultPluginConfig")
5);
6
7if (Config)
8{
9 Settings.MaxPoolSize = Config->MaxPoolSize;
10 Settings.TickRate = Config->TickRate;
11 Settings.bEnableDebugDraw = Config->bEnableDebugDraw;
12 Settings.LogVerbosity = Config->LogVerbosity;
13
14 UE_LOG(LogAutoMesh Engine, Log, TEXT("Configuration loaded: PoolSize=%d, TickRate=%.2f"),
15 Settings.MaxPoolSize, Settings.TickRate);
16}
Check the Result
Adipiscing incididunt voluptate nisi fugiat velit irure nostrud consectetur dolor exercitation ullamco excepteur sint. Sit pariatur sed irure consequat labore sit quis ea in tempor exercitation. Aliquip minim aute adipiscing veniam commodo do nulla do ad ut excepteur lorem. Eiusmod ut reprehenderit dolor incididunt occaecat labore ullamco adipiscing sed ad nulla occaecat occaecat.