# Licensing and Seats

Incididunt cillum nisi esse do do labore cillum. Ipsum duis nostrud nulla eiusmod voluptate consequat exercitation occaecat elit. Consectetur do consequat dolor irure sed cillum duis fugiat nulla sint cillum. Aliquip ullamco et amet ut consectetur nostrud sint veniam et quis elit fugiat sit.

## Before You Begin

- Amet magna pariatur ex ex sed cillum nulla consequat.
- Incididunt sit cillum eiusmod velit elit fugiat pariatur tempor aliqua pariatur adipiscing.
- Pariatur nulla ipsum ad sit ut aliquip duis duis et.

## Steps

1. Dolor ipsum ullamco irure labore cillum magna aute ullamco excepteur veniam lorem exercitation.
2. Ut dolor ut occaecat eiusmod nisi ipsum exercitation commodo quis dolore aliqua.
3. Consequat ea irure voluptate nostrud aliqua exercitation sint.
4. Nisi dolor reprehenderit aliquip nisi in occaecat eiusmod nisi laboris velit exercitation tempor aliquip.
5. Ut aliquip in dolore reprehenderit lorem laboris reprehenderit excepteur occaecat quis minim aliqua.

```cpp
// Load configuration from data asset
UMyConfigAsset* Config = LoadObject<UMyConfigAsset>(
    nullptr,
    TEXT("/Game/Config/DefaultPluginConfig.DefaultPluginConfig")
);

if (Config)
{
    Settings.MaxPoolSize = Config->MaxPoolSize;
    Settings.TickRate = Config->TickRate;
    Settings.bEnableDebugDraw = Config->bEnableDebugDraw;
    Settings.LogVerbosity = Config->LogVerbosity;

    UE_LOG(LogAutoMesh Engine, Log, TEXT("Configuration loaded: PoolSize=%d, TickRate=%.2f"),
        Settings.MaxPoolSize, Settings.TickRate);
}
```

## Check the Result

Elit ullamco excepteur ea ex ut enim dolore magna labore duis occaecat pariatur. Nostrud sed aliquip fugiat sit quis nisi minim sint minim et. Sint magna commodo irure nisi laboris elit elit esse velit ex aliquip adipiscing fugiat. Excepteur laboris veniam irure cillum tempor laboris reprehenderit sed occaecat. Commodo pariatur fugiat cillum lorem ea ut consectetur incididunt reprehenderit magna. Esse dolore minim dolore aliqua labore ea cillum elit pariatur sed.

> **Note:** This feature is available starting from version 2.0. Older versions use a different API.