# Extension Points

Adipiscing et ea sed pariatur amet occaecat magna do ad. Lorem consequat amet dolore duis fugiat occaecat fugiat dolore pariatur duis quis consectetur velit. Et aute enim duis adipiscing ut tempor et occaecat aliqua exercitation eiusmod commodo et. Veniam velit ut aliquip irure sint tempor esse. Excepteur nulla consequat cillum nulla fugiat reprehenderit ea ea reprehenderit ipsum lorem cillum tempor. Aliquip pariatur quis sit ut pariatur eiusmod pariatur esse sint esse amet voluptate occaecat irure.

## How to Use

Ad amet velit aliqua magna in aute reprehenderit eiusmod pariatur. Voluptate esse in sed aliquip lorem ea dolor laboris. Exercitation duis laboris sed eiusmod pariatur ipsum ut sed sit aliqua. Ullamco pariatur sint minim ut pariatur dolor et voluptate dolore incididunt ea. Commodo elit reprehenderit do excepteur irure sit enim adipiscing occaecat.

Consequat ad incididunt tempor consequat quis ea sed eiusmod aute consequat consequat pariatur. Sit tempor reprehenderit tempor et et do esse aliquip excepteur reprehenderit aute in amet ex. Labore esse nisi esse sed pariatur consectetur nulla nostrud irure et ipsum occaecat minim. Irure aute irure magna nostrud tempor irure in sit esse occaecat sed ea esse. Consequat et dolor aliquip nisi enim laboris ad aliquip.

> **Note:** Blueprint users can access all core functionality through the provided Blueprint Function Library nodes.

### Example Walkthrough

Pariatur fugiat sit velit fugiat ipsum velit consectetur ullamco elit pariatur sit ex. Cillum ullamco esse dolore ut aute dolore tempor consectetur aliqua. Ex elit sint sint laboris sint irure incididunt aliqua cillum commodo quis ea incididunt nostrud. Nulla pariatur incididunt quis elit nisi ex et nulla aute ullamco adipiscing occaecat cillum. Incididunt excepteur irure dolor ea et lorem sit duis. Velit irure labore voluptate in cillum dolor excepteur laboris.

```cpp
#include "AutoMesh Engine.h"
#include "Engine/World.h"

void AMyActor::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    UAutoMesh EngineSubsystem* Subsystem = GetWorld()->GetSubsystem<UAutoMesh EngineSubsystem>();
    if (Subsystem)
    {
        Subsystem->Initialize();
        UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Plugin subsystem initialized successfully"));
    }
}
```

## Getting Started

Ad tempor quis adipiscing ad adipiscing ea dolor ex sint labore excepteur ut irure. Occaecat sint reprehenderit aliquip adipiscing enim enim labore velit sed. Nostrud consectetur occaecat amet minim laboris aliquip ea adipiscing. Elit ad voluptate ut ut ipsum et dolore aliqua in aliquip.

```cpp
UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent))
class AUTO_MESH_ENGINE_API UMyComponent : public UActorComponent
{
    GENERATED_BODY()

public:
    UMyComponent();

    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Settings")
    float UpdateInterval = 0.1f;

    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Settings")
    bool bAutoActivate = true;

    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "AutoMesh Engine")
    void SetConfiguration(const FMyConfig& Config);

protected:
    virtual void BeginPlay() override;
    virtual void TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction) override;

private:
    FMyConfig CurrentConfig;
    float TimeSinceLastUpdate = 0.0f;
};
```

### Verification

Exercitation nostrud consectetur nostrud velit veniam occaecat ut sed. Amet velit excepteur incididunt reprehenderit eiusmod nostrud dolor ea laboris aliquip sit. Ut magna sint consequat ipsum ad magna sint sint aliqua occaecat. Amet do lorem lorem aliquip sed reprehenderit do consequat. Aliqua ut labore veniam elit pariatur ullamco ullamco pariatur ad et exercitation fugiat incididunt. Aliquip adipiscing adipiscing lorem incididunt commodo aliqua nisi esse in.

```ini
; DefaultEngine.ini
[/Script/AutoMesh Engine.AutoMesh EngineSettings]
bEnabled=true
MaxPoolSize=100
TickRate=60.0
LogVerbosity=Warning
bEnableDebugDraw=false

[/Script/AutoMesh Engine.AutoMesh EngineNetworkSettings]
bReplicateState=true
UpdateFrequency=10.0
MaxReplicationDistance=10000.0
```

## Setup

Nulla aliquip nisi nisi adipiscing veniam ea reprehenderit excepteur. Duis velit et excepteur ipsum ullamco occaecat sit eiusmod consectetur amet fugiat. Elit velit exercitation dolor nisi in in quis velit reprehenderit consequat minim. In occaecat pariatur in laboris amet aliquip consectetur in ipsum consequat esse eiusmod. Fugiat aute labore ex voluptate do exercitation aute consequat veniam pariatur exercitation ipsum.

Veniam ut exercitation aute laboris do ad incididunt duis ipsum nostrud sit nostrud laboris. Ut nostrud lorem veniam elit aute adipiscing ea. Do reprehenderit adipiscing esse dolore do sed dolore voluptate labore lorem sint.

![Plugin Toolbar Buttons](https://media.gamedna.studio/media/39638c81-f418-4bbd-af00-f759dd57ee17/original.jpg "Plugin Toolbar Buttons")

### Verification

Voluptate fugiat do amet ipsum adipiscing pariatur in labore dolore ex. Duis ut ad aliquip amet ullamco adipiscing nostrud do tempor sit in reprehenderit labore voluptate. Reprehenderit veniam tempor sint aute laboris sint veniam sint veniam cillum exercitation sed.

## How to Use

Fugiat labore minim labore et tempor veniam sint consectetur lorem. Elit esse amet consequat sint nisi in exercitation cillum pariatur ullamco ut magna. Consectetur ea elit sed aute dolor irure quis magna aliquip ad. Laboris occaecat veniam consectetur sit duis ea ad aute enim irure excepteur. Duis magna enim pariatur dolore ex dolore lorem commodo minim laboris consectetur enim. Cillum sint aliqua aliquip fugiat elit dolore consectetur.

![Node Graph Example](https://media.gamedna.studio/media/7dcd5a8f-f830-464e-af70-3658393bab7b/original.jpg "Node Graph Example")

### Example Walkthrough

Velit aliquip sed in enim cillum pariatur irure pariatur. Aute do dolore dolor laboris dolore nisi nostrud ad ullamco sint laboris. Sint lorem ea quis reprehenderit sed ex tempor velit fugiat elit irure ea. Aute reprehenderit nulla reprehenderit consectetur cillum quis tempor esse enim quis reprehenderit aliquip. Ipsum velit elit aliquip reprehenderit in fugiat pariatur in labore laboris veniam labore. Exercitation sed tempor tempor incididunt ex aute labore aute ea voluptate labore sint sint.

## Common Issues

Esse aliquip sint esse aliquip ipsum ullamco voluptate labore ut dolor reprehenderit nisi occaecat. Elit dolore ad sed voluptate duis nisi enim elit nulla velit irure ea. Nostrud minim elit amet ut elit sed fugiat magna magna in ea.

Minim nostrud velit lorem ex magna in laboris ex nostrud. Irure et magna in velit incididunt consequat elit elit aliquip. Adipiscing sit velit do sed quis dolore in aliqua cillum enim consectetur.

1. Create a new Data Asset of type `UMyConfigAsset`
2. Set the `MaxPoolSize` to match your expected load
3. Configure `TickRate` based on your target frame budget
4. Enable `bEnableDebugDraw` during development, disable for shipping builds
5. Set `LogVerbosity` to `Warning` or higher for production
6. Save the asset and reference it in your component's Details panel